MEDIA PROMOSI SEJARAH R.A KARTINI DENGAN MENGGUNAKAN AUGEMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN

  • Ulul Arkham
  • Adi Sucipto
Keywords: Augmented Reality, Android, Kartini, History of R.A. Kartini, Museum, Education, Interactive, Jepara

Abstract

R.A. Kartini is one of Indonesia's heroes who fights for the rights and emancipation of women. Jepara has the Raden Ajeng Kartini Museum, the Museum is a place for historical education, which in conveying information using goods, photos and writing as descriptions, the Museum carries out promotions through online media, and websites and brochures by involving visitors or tourists, online media and brochures it provides information about the RA. Museum Kartini specifically. However, information on social media and brochures that are not actual because they are temporary are also often changed which causes no feedback or only one direction where visitors or tourists only read and observe. So, the history of R.A. Kartini as an inspiration for women was not clearly conveyed to the public. So, from these problems we need an application of historical media promotion of R.A. An interactive Kartini who can convey the history of R.A. Kartini directly to the public or visitors at the Kartini Museum and was able to attract public interest to commemorate the history of R.A. Kartini, therefore the researcher wants to create a promotional media application using Android-Based Augmented Reality. The application development method used in this research is RAD (Rapid Application Development) using UML (Unified Modeling Language) Modeling. The results of this Augmented Reality application can display a short history audio video of R.A. Kartini from Childhood, Youth, and Adulthood. this app needs to add a video about the R.A. Museum. Kartini, not only the history of R.A. Kartini only and more varied markers.

References

[1] P. D. D. Marihandono, N. Khozin, D. Arbaningsih, dan D. Y. B. Tangkilisan, Sisi Lain Kartini. Jakarta: Museum Kebangkitan Nasional Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia, 2016.
[2] S. Amar, “Perjuangan Gender Dalam Kajian Sejarah Wanita Indonesia Pada Abad XIX,” fajar Hist., vol. 1, no. 2, hal. 106–119, 2017.
[3] R. N. Widod, “Implementas Augmented Reality Sebagai Media Promosi Tempat Wisata Yang Interaktif,” Simki-Techsin, vol. 01, no. 01, hal. 1–7, 2017.
[4] A. Soraya, “Perancangan Augmented Reality Sebagai Media Promosi Pada Museum Negeri Sumatera Utara,” J. Proporsi, vol. 04, no. 01, hal. 13–25, 2018.
[5] A. Syafrizal, M. H. Rifqo, dan M. Ardiansyah, “Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android,” J. Technopreneursh. Inf. Syst., vol. 1, no. 1, hal. 50–53, 2018.
[6] barkah akbar muhammad syahputra irfan, victor haryono edy, “Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Berbasis Android,” J. FTIK, vol. 1, no. 1, hal. 569–582, 2018.
[7] Y. Oktaviani, H. Lusa, dan F. Noperman, “Pengaruh Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran terhadap Minat Belajar Siswa Mata Pelajaran IPA SD KOta Bengkulu,” J. Ris. Pendidik. dasar, vol. 2, no. 3, hal. 202–208, 2018.
[8] S. D. John, S. R. Sentinuwo, A. S. M. Lumenta, dan Informatika, “Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Ruang Kantor Pusat Universitas Sam Ratulangi Berbasis Posisi Dan Augmented Reality,” E-Jurnal Tek. Inform., vol. 12, no. 1, 2017.
[9] M. A. Muhammad, Y. Mulyani, dan W. E. Sulistiono, “Augmented Reality Pada Aplikasi Cintabahari Sebagai Media Promosi Pulau Pahawang,” sakai sambayan-jurnal pegabdian Kpd. Masy., vol. 3, no. 3, 2019.

[10] Z. Qumillaila, Baiq Hana Susanti, “Pengembangan Augmented Reality Versi Android Sebagai Media Pembelajaran Sistem Ekskresi Manusia,” J. Cakrawala Pendidik., vol. 36, no. 1, hal. 57–69, 2017.
[11] S. L. Ginting, Y. R. Ginting, dan W. Aditama, “Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Stimulasi Bayi Menggunakan Metode Marker Berbasis Android,” J. Manaj. Inform., vol. 1, no. 13, hal. 1–14, 2017.
[12] M. Muthoifin, M. Ali, dan N. Wachidah, “Pemikiran Raden Ajeng Kartini Tentang Pendidikan Perempuan Dan Relevansinya Terhadap Pendidikan Islam,” Profetika J. Stud. Islam, vol. 18, no. 1, hal. 36–47, 2017.
[13] A. R. Al Ayubi, “Sejarah pengaruh pemikiran k.h. Sholeh darat Terhadap pemikiran r.a. Kartini tentang emansipasi perempuan,” 2019.
[14] T. Zebua, B. Nadeak, dan S. B. Sinaga, “Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D,” J. ABDIMAS Budi Darma, vol. 1, no. 1, hal. 18–21, 2020.
[15] A. R. Putri et al., “Pembuatan Simulasi Perang Zaman Pertengahan dengan Metode Pose to Pose Menggunakan Software Blender,” JISKA (Jurnal Inform. Sunan Kalijaga), vol. 6, no. 1, hal. 1, 2021.
[16] F. N. Rahayu, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android,” ydb iptek, 2019.
[17] N. S. P. S. Harni Kusniyati, “Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android,” J. Tek. Inform., vol. 9, no. 1, hal. 9–18, 2017.
[18] E. P. R. Rokhimah, Fitriah Khoirunnisa, “Desain Media Cover Song Untuk Pembelajaran Kimia Sma Pada Materi Asam Basa,” hal. 1–17, 2019.
[19] M. K. W. Harmastuti, Dwi Setyowati, Panggih Cahyo Prasetyo, “Perbandingan Kualitas Citra Pada Tiga Software Video,” J. Teknol. technoscientia, vol. 11, no. 2, hal. 173–185, 2019.
[20] A. Hendini, “Pemodelan Uml Sistem Informasi Monitoring Penjualan Dan Stok Barang (Studi Kasus: Distro Zhezha Pontianak),” J. khatulistiwa Inform., vol. 23, no. 2, 2017.
[21] M. Syarif et al., “Pemodelan Diagram Uml Sistem Pembayaran Tunai Pada Transaksi E-Commerce,” vol. 4, no. 1, 2020.
[22] E. P. Nugroho, K. Ratnasari, K. N. Ramadhani, dan B. L. Putro, Rekayasa Perangkat Lunak. bandung: Politeknik Telkom, 2009.
[23] G. B. A. L. Oky Irnawati, “Metode Rapid Application Development (RAD) pada Perancangan Website Inventory PT. SARANA ABADI MAKMUR BERSAMA (S.A.M.B) JAKARTA,” Evolusi J. Sains dan Manaj., vol. 6, no. 2, hal. 12–18, 2018.
[24] S. Susilowati dan M. T. Negara, “Implementasi model rapid aplication development (rad)dalam Perancangan Aplikasi E-Marketplace,” J. TECHNO Nusa Mandiri, vol. 15, no. 1, hal. 25–30, 2018.
[25] zuhdi ulhaq tsuraya erawari, “Pengembangan Media Interaktif Rupatali Berbasis Flash Materi Keragaman Budaya Indonesia Kelas IV,” hal. 3091–3100, 2019.
[26] N. Erika, “kumpulan foto Kartini mungkin belum pernah kita liat,” cewekbanget.grid.id, 2019. [Daring]. Tersedia pada: cewekbanget.grid.id. [Diakses: 08-Jul-2021].
[27] H. Bramantyo, “Kartini (2017),” www.youtube.com, 2020. [Daring]. Tersedia pada: https://www.youtube.com/watch?v=GeLVcSmf13E. [Diakses: 30-Jul-2021].
Published
2022-02-23
How to Cite
Ulul Arkham, & Adi Sucipto. (2022). MEDIA PROMOSI SEJARAH R.A KARTINI DENGAN MENGGUNAKAN AUGEMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN. JTINFO : Jurnal Teknik Informatika , 1(1), 81-87. https://doi.org/10.02220/jtinfo.v1i1.156