Penerapan Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Ular Tangga
Abstract
Permainan adalah salah satu kegiatan atau aktifitas yang dapat meningkatkan suasana hati seseorang karena
permainan dapat dijadikan sebagai hiburan. Banyak jenis permainan yang ditawarkan, baik permainan tradisional
maupun digital. Pendidikan seni budaya berpengaruh terhadap pembentukan karakter siswa-siswi sekolah.
Kurangnya minat siswa/siswi dalam mempelajari seni budaya disebabkan tidak adanya media pembelajaran
interaktif yang mendukung. Melihat situasi ini, peneliti mengembangkan media pembelajaran interaktif dengan
mengadopsi konsep dari permainan ular tangga dan menambahkan beberapa pertanyaan seputar seni budaya
dalam permainan. Dalam proses pengacakan mata dadu dan soal pertanyaan menggunakan Linear Congruent
Method (LCM). Hasil dari penelitian ini adalah Linear Congruent Method (LCM) dapat membantu pada proses
pengacakan mata dadu dan soal pertanyaan, dimana kemunculan mata dadu dan soal pertanyaan akan terus
berubah, sehingga permainan tidak akan membosankan dan dapat dimainkan terus menerus.
References
Wibawa, “Game Edukasi Ular Tangga
Bermuatan Teams Game Tournament
Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan
Dasar,” J. Pendidik. Teor. …, pp. 1632–
1638, 2018, [Online]. Available:
http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/ar
ticle/view/12558.
[2] Q. Budiman, S. Mouton, L. Veenhoff, and
A. Boersma, Pengembangan Media
Pembelajaran GURICA (Game
Edukasi Ular Tangga Operasi Hitung
Pecahan) di Sekolah Dasar, J. Inov.
Penelit., vol. 1, no.
0.1101/2021.02.25.432866, pp. 1–15,
2021.
[3] Widya, "Perancangan Aplikasi Permainan
Ular Tangga Berbasis Multimedia
Menggunakan Metode Linear Congruent
Method (LCM) dan Algoritma Fisher
Yates", Majalah Ilmiah INTI, vol.6, no.2,
pp. 284-287, 2019.
[4] F. Heri, A. Yunus, and A. E. Budianto,
“Penerapan Metode Algoritma Shuffle
Random Pada Game 2D Pertualangan
Pemuda Desa,” Kurawal-Jurnal Teknol.
…, vol. 4, pp. 167–180, 2021, [Online].
Available:
https://jurnal.machung.ac.id/index.php/k
urawal/article/view/464.
[5] Andilala, Gunawan,"Implementasi Linear
Congruent Method Untuk Pengacakan
Soal pada Game Perhitungan Jaritmatika
Berbasis Android", JTIS, vol. 1, no.1, pp.
13-18, 2018.
[6] Nurjana. Peta, Ernawati, Erlansari. Aan,
"Implementasi Algoritma Linear
Congruent Method dan Algoritma Suffix
Tree Pada Aplikasi Casual Game Tebak
Lagu", Jurnal Rekursif, vol. 5, pp. 307316,
2017.
Copyright (c) 2022 Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright and License
Penulis yang menerbitkan dengan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
-
Semua materi yang terkandung di situs ini dilindungi oleh hukum. Dilarang mengutip sebagian atau seluruh isi website ini untuk tujuan komersial tanpa persetujuan dewan redaksi jurnal ini.
-
Jika Anda menemukan satu atau beberapa artikel yang terdapat dalam Jurnal Teknik Informatika yang melanggar atau berpotensi melanggar hak cipta Anda, harap laporkan kepada kami, melalui email ke Kontak.
-
Aspek hukum formal dari akses ke informasi dan artikel apa pun yang terdapat dalam situs web jurnal ini mengacu pada persyaratan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA).
-
Semua informasi yang dimuat dalam Jurnal Teknik Informatika adalah akademik. JTINFO tidak bertanggung jawab atas kerugian yang timbul akibat penyalahgunaan informasi dari situs ini
Jurnal Teknik Informatika dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.